Steam Machine : le cube qui tue ps5 ? On vous dit tout + Quizz

Steam Machine : le cube qui tue ps5 ? On vous dit tout + Quizz

Résumé de l’offensive

Douze ans après un échec cuisant, Valve revient en force avec une nouvelle Steam Machine : un cube ultracompact, six fois plus puissant que le Steam Deck. Non seulement elle défie les consoles de salon PlayStation 5 et Xbox Series X sur le terrain de la puissance, mais elle apporte l’écosystème inégalé de Steam directement sous votre téléviseur. Nous analysons cette nouvelle architecture, sa comparaison face à la concurrence et sa chance de succès face aux géants du secteur.

Valve relance la guerre : l’échec de 2015 à l’ère du Steam Deck

La nouvelle Steam Machine, prévue pour début 2026, est un pari audacieux. En 2015, l’idée des premières Steam Machines a lamentablement échoué, principalement à cause d’un manque de jeux compatibles sur Linux et d’un hardware disparate et trop cher. Aujourd’hui, le contexte est radicalement différent. L’énorme succès du Steam Deck a prouvé deux choses :

  • SteamOS est stable : la distribution Linux maison de Valve, associée à la couche de compatibilité Proton, exécute des titres AAA comme Halo, God of War et Spider-Man mieux que Windows lui-même sur ce type de hardware.
  • Un catalogue inégalé : plus de 200 000 titres Steam sont désormais fonctionnels sur Linux, effaçant le principal obstacle de la première tentative.
Image de la nouvelle console steam machine
Le cube noir de 15,2 cm : la nouvelle steam machine.

Fiche technique : six fois plus de puissance que le Steam Deck

Cette nouvelle machine est un véritable PC de jeu compact, visant une performance qui se positionne clairement entre la PS5 standard et la future PS5 Pro.

  • Cpu : AMD Zen 4 six cœurs (boost à 4,8 GHz, 30 W TDP).
  • Gpu : AMD RDNA 3 semi-personnalisé « Navi 33 » (28 unités de calcul, 130 W TDP, 8 Go GDDR6).
  • Mémoire : 16 Go DDR5 RAM.
  • Stockage : SSD M.2 (options 512 Go ou 2 To).

Lors des tests en laboratoire, la console a réussi à faire tourner Cyberpunk 2077 à 65 fps en moyenne en 1080p (upscalé en 4k via FSR 3.0, ray tracing basique activé). Même si le 4K natif reste hors de portée pour les jeux exigeants (24 fps), les performances sont très encourageantes pour le jeu en haute résolution assistée par FSR sur les téléviseurs de salon.

Image de l'intérieur de la nouvelle console steam machine
L’intérieur optimisé : le dissipateur thermique sert aussi de blindage rf.

Comparatif : Steam Machine face à la PS5, Xbox Series X et Switch

La Steam Machine ne vise pas à remplacer les consoles, mais à offrir une alternative pc simplifiée et puissante. Voici un aperçu de sa position par rapport à la concurrence.

Caractéristique Steam Machine (2026) PlayStation 5 (sony) Xbox Series X (microsoft) Nintendo Switch
Architecture de base PC simplifié (SteamOS/Linux) console (architecture AMD custom) console (architecture AMD custom) console portable/salon (Nvidia Tegra custom)
Puissance (TFLOPS estimés) ~10-15 TFLOPS (RDNA 3) 10,2 tflops 12 tflops ~1 tflops (en mode salon)
Système d’exploitation SteamOS (Linux) avec Proton Orbis OS (basé sur FreeBSD) Windows custom / Xbox OS Nintendo Switch OS
Catalogue de jeux +200 000 jeux (bibliothèque Steam) +10 000 mille jeux (exclusivités, tiers) +10 000 jeux (Game Pass, tiers) Encore très peu de jeux sur la switch 2
Fonctionnalités « pc » Oui (dual-screen, os alternatif, modularité) Non. Non. Non.

L’expérience enfin pensée pour le salon (ux)

Contrairement aux précédents PC de salon, Valve a mis l’accent sur une expérience utilisateur (ux) simple et fluide, digne d’une console :

  • Mises à jour discrètes : l’OS, les jeux et les sauvegardes se mettent à jour automatiquement en arrière-plan, même lorsque l’écran est éteint.
  • Allumage et reprise instantanés : la console allume la télé via HDMI-CEC et permet de reprendre la partie exactement là où vous l’avez laissée, comme sur PlayStation ou Switch.
  • Navigation 100 % manette : aucune nécessité de clavier/souris pour naviguer dans l’interface Steam.

Le Steam Controller 2 : la manette de la réconciliation

La nouvelle Steam Controller 2 corrige les défauts de son ancêtre. Elle intègre enfin deux sticks analogiques, combinés aux fameux trackpads du Steam Deck pour la précision. Elle offre également un gyroscope et des sticks TMR résistants au drift, le tout avec plus de 35 heures d’autonomie.

Image de la manette de la console steam
Le Steam Controller 2 combine deux sticks analogiques et les trackpads du Steam Deck.

Un design ultracompact et modulaire

La console affiche un volume de seulement **3,8 litres**, soit environ la moitié de celui de la ps5, avec son alimentation intégrée. Cette prouesse est réalisée grâce à une conception interne où le dissipateur thermique et l’alimentation elle-même servent de blindage rf pour optimiser chaque millimètre cube. Côté ports, son héritage PC est visible :

  • 2x sorties vidéo (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4) pour dual-screen.
  • 4 x USB-a et 1 x USB-c 10 Gbps.
  • Ethernet Gigabit et lecteur microSD.

Modularité : la touche PC

Elle conserve également une touche de modularité, avec une façade avant magnétique (Valve publiera les fichiers CAD pour l’impression 3D de designs personnalisés) et la RAM remplaçable, offrant une flexibilité que les consoles traditionnelles n’ont pas.

La question du prix : un produit de niche ?

Le prix reste le point d’interrogation majeur. Valve a été clair : il ne faut pas s’attendre à un prix de console subventionné. Le coût sera comparable à un PC aux caractéristiques revues légèrement à la baisse, ce qui positionne l’appareil dans la fourchette des 500€ à 900€. Si la PS5 Pro est attendue autour de 750 €, la Steam Machine s’adresse à un public qui valorise l’ouverture de l’écosystème Steam et la puissance PC, quitte à payer plus.

Console subventionnée

PS5 Pro (estimé) : 750 €

Prix fixe, écosystème fermé, achat optimisé pour le grand public.

Steam machine

Estimation : 500 € – 900 €

Prix pc, matériel de qualité, accès à la plus grande bibliothèque de jeux du marché.

Pc gaming équivalent

Coût minimum : 1 000 €+

Nécessite assemblage, os séparé (windows souvent), moins compact, expérience salon non optimisée.

Pourquoi cette fois pourrait être la bonne

Le succès de la Steam Machine ne dépend pas seulement de sa puissance, mais du contexte du marché des consoles :

  • L’ouverture des exclusivités : les anciens jeux exclusifs à la PS5 (God of War, Spider-Man) et à la Xbox (Halo) sont désormais disponibles sur Steam, annulant l’un des principaux arguments de vente des consoles.
  • Le chaos chez la concurrence : Microsoft change de stratégie, tandis que les prix de la PS5 et de la Xbox Series X sont en hausse par rapport à leur lancement.
  • La force de l’écosystème Steam : avec plus de 30 millions de joueurs actifs simultanés et une bibliothèque gigantesque, l’attrait de Steam est imbattable.
  • Le logiciel fonctionne : l’optimisation de SteamOS et de Proton est désormais mature, offrant l’expérience stable promise en 2015.


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